前言:当一款全民化的派对游戏成为社交爆款,随之而来的不只是热度,还有对“创新边界”的拷问。围绕《蛋仔派对》与腾讯《元梦之星》的相似性争议骤然升级,权利人以“抄袭”为由提起诉讼,这场拉锯将把游戏行业的创作标准、UGC生态与知识产权保护拉到公众视野中央。

围绕本案的主题非常清晰:在同赛道竞争中,哪些元素属于可自由借鉴的“游戏规则”,哪些又属于受保护的“具体表达”。如果《元梦之星》在核心关卡玩法、美术风格、界面动线与UGC创作工具上与《蛋仔派对》存在可被法庭认定的实质性相似,则构成侵权或不正当竞争的风险随之放大;反之,若仅在抽象规则层面接近,则通常不被认定为侵权。
三大看点直指裁判要旨:
值得注意的案例参照表明,法院倾向于从“整体观感+关键表达点”的综合评分来衡量相似度,而非逐点拼图式比对。过去同类纠纷中,胜诉方往往能拿出能直观看出相似的界面/角色/关卡编排对照,以及玩家实际混淆、渠道推广用语误导等证据链。基于此,本案的胜负手在于:能否通过专业比对报告、用户证言、版本溯源与A/B实测视频,证明《元梦之星》对《蛋仔派对》的关键表达进行了可识别、可重复的整体性复用。
对行业的影响不止于两款产品。首先,派对游戏门槛低、迭代快,若边界模糊将抑制原创投入;其次,UGC资产与工具链的保护将成为新焦点,平台需要以差异化交互与原创素材库降低法律风险;再次,品牌与美术“第一视觉”的独特化(配色、材质、角色拟人化程度)正在变成合规与增长的共同抓手。
对从业者的建议:
围绕《蛋仔派对》《元梦之星》的诉讼走向,取决于双方能否就“具体表达”的原创性与复用程度交出更有说服力的技术对比。无论结果如何,这场争议都在倒逼行业以更高的原创标准构建派对游戏与UGC生态的差异化护城河。